சி ++ இல் விளையாட்டு திட்டங்களுக்கான யோசனைகள்

Ideas Game Projects C



நீங்கள் நிரலாக்கத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன், அடிப்படை யோசனையை விட உங்கள் யோசனையைப் பற்றி அதிகம் தெரிந்து கொள்வது நல்லது. நீங்கள் ஒரு காட்டுக்குள் ஓடும் உயிரினத்திற்கு அப்பால் செல்ல வேண்டும். ஒரு கதையை உருவாக்குங்கள்; பயனர்கள் தொடர்பு கொள்ளலாம், பின்னர் அது எதனை உணர வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்யலாம். அதைத் தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் இந்த விவரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

இந்த கட்டுரையில், திரையில் சில செயல்களைப் பெற நீங்கள் விரைவாக உருவாக்கக்கூடிய சில யோசனைகளைக் காண்பீர்கள். எளிமையாகச் சொன்னால், முழு கதையையும் பற்றிய உங்கள் யோசனை தயாரான பிறகு இந்த யோசனைகளைத் திரையில் வேலைக்கு பயன்படுத்த வேண்டும்.







ஏன் சி ++?

கனமான செயலாக்கம் தேவைப்படும் விளையாட்டுகளுக்கு, கிராபிக்ஸ் அல்லது வேறு ஏதாவது இருந்து, உங்களுக்கு குறைந்த அளவிலான மொழி தேவை. சி ++ இல், நினைவக பயன்பாடு மற்றும் செயல்பாட்டின் பிற அம்சங்களில் உங்களுக்கு அதிக கட்டுப்பாடு உள்ளது. இறுதி மென்பொருளை நிலையானதாக வைத்திருக்க நீங்கள் மேலும் வேலை செய்ய வேண்டும் என்று அர்த்தம். இந்த விஷயங்களை நீங்கள் உயர் மட்ட மொழிகள், நினைவக ஒதுக்கீடு மற்றும் எண் துல்லியத்தில் சிந்திக்க தேவையில்லை. இருப்பினும், இதன் விளைவாக அனைத்து தரவுகளுக்கும் நிறைய ஆதாரங்கள் தேவை என்று பார்க்க வேண்டும். நீங்கள் மெதுவாக செயல்படுவதை அந்த வழியில் முடிக்கிறீர்கள்.



பல பயன்பாடுகளில், இறுதி செயல்திறனை விட மேம்பாட்டு நேரம் மிகவும் முக்கியமானது, எனவே சிறந்த தேர்வு உயர் மட்ட திட்டங்கள்.



விளையாட்டுகளின் பாங்குகள்

நீங்கள் உருவாக்க விளையாட்டு பாணியில் பல தேர்வுகள் உள்ளன. நீங்கள் சி ++ ஐப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுத்திருப்பதால், நீங்கள் நிறைய செயல்திறனை விரும்பலாம். அந்த முடிவுக்கு விரைந்து செல்லாதீர்கள், பிராவை விட அதிக மூளை தேவைப்படும் விளையாட்டு சமமாக உற்சாகமளிக்கும். கருத்தில் கொள்ள சில பாணிகள் இங்கே.





  • மேடை ஓடுதல் - பாரம்பரிய ஜம்பிங் ரன்னிங், அநேகமாக எதையாவது சுடுவது. இது 2 டி யிலும் இருக்கலாம், ஆனால் நாங்கள் இப்போது அதைத் தேடவில்லை.
  • FPS - முதல் நபர் சுடும்
  • சேகரித்தல் - டிராகன்கள் & நிலவறைகள்
  • துல்லியமான நகர்வுகள் - ஒரு மேற்பரப்பை சமநிலைப்படுத்துதல்
  • கற்றல் அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள்-கணிதம்
  • எஃகு பந்து சாய்ந்த மேற்பரப்பில் உருளும்

பல விளையாட்டுகள் உண்மையான விளையாட்டுகளின் உருவகப்படுத்துதல்களாக இருக்கலாம். ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு என்பது ஒரு தளம் பாணியாகும், அங்கு நீங்கள் ஒரு பந்தை மேற்பரப்பை சாய்த்து வழிகாட்டுகிறீர்கள். இந்த விளையாட்டு பல வழிகளில் மாறுபடலாம். நீங்கள் பல்வேறு நிலைகளில் பல தடங்களைக் கொண்டிருக்கலாம். நீங்கள் விளையாட்டை குறைவான யதார்த்தமாக மாற்றலாம்.

இந்த விளையாட்டை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவ ஒரு சிறந்த நூலகம் உள்ளது முறுக்கு 3 டி .



ஐஸ் பிளாக் ஜம்பிங்

தனது நாய்/நண்பர்/சகோதரியை நீரில் மூழ்காமல் காப்பாற்ற வேண்டிய ஒரு இளைஞனை உருவாக்குங்கள். இதை அடைய, அவர் ஒரு உயிர் காக்கும் வளையத்தை எடுக்க ஏரியின் குறுக்கே மற்றொரு பக்கம் குதிக்க வேண்டும். அவர் பின்தங்கிய நபரை அடைய பனித் தடுப்புகளுக்கு மேல் திரும்பி வர வேண்டும்.

இதே போன்ற திட்டங்கள் உள்ளன, உங்கள் திருப்பத்தை வைக்கவும். பயன்படுத்த சிறந்த கட்டமைப்புகள் உள்ளன விளையாட்டு 3 டி மற்றும் OpenXRay .

துல்லியமான அடிப்படை ஜம்பிங்

இது ஒரு பரபரப்பான தேடலாகும், ஒரு உயரமான குன்றின் மேல் விளையாட்டைத் தொடங்கவும் மற்றும் விமானம் கீழே செல்ல ஒரு புள்ளி அமைப்பை உருவாக்கவும். பாராசூட்டை தாமதமாக திறப்பதற்கு நீங்கள் பல கூடுதல் புள்ளிகளை கொடுக்க வேண்டும்.

இந்த வேலைக்கு ஒரு சிறந்த தேர்வு ஒற்றுமை விளையாட்டு இயந்திரம் ; திட்டம் மூடிய ஆதாரம் ஆனால் இலவசம்.

குவாண்டம் மெக்கானிக்ஸ் சவால்

விளையாட்டை நிஜ உலகம் மற்றும் குவாண்டம் உலகம் போல் செயல்பட வைக்கவும். பிளேயர் எவ்வளவு அதிகமாக முன்னேறுகிறாரோ, அவ்வளவு க்வாண்டம் விளைவுகளை நீங்கள் விளையாட்டில் எறியுங்கள். அதற்கு நிறைய கணிதம் தேவைப்படும், எனவே கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தலாம் ஆக்ஸிஜன் கட்டமைப்பு இந்த விளையாட்டுக்கு.

பரிசீலனைகள்

நீங்கள் நிறைய கிராபிக்ஸ் அல்லது மிகவும் நேரடியான தோற்றத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பினால் ஒரு கருத்தாகும். ஒரு நல்ல விளையாட்டு வீரர் தொடர விரும்புவதற்கு சவால்கள் இருக்க வேண்டும். விளையாட்டு முழுவதும் விளையாட்டு தொடர்ந்து ஊக்கமளிக்க வேண்டும். டெட்ரிஸ் ஒரு பெரிய விளையாட்டு, ஒரு கட்டத்தில். வெறுமனே கவர்ந்திழுக்கும் ஒரு விளையாட்டை நீங்கள் கொண்டு வர முடிந்தால், உங்களுக்கு அதிக கிராபிக்ஸ் தேவையில்லை. நீங்கள் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தினால், அழுத்தமான எழுத்துக்களை உருவாக்கவும். ஒரு புத்தகத்தை எழுதுவது போல, நீங்கள் ஒரு கதையை முன்னோக்கி நகர்த்தக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் இருக்க வேண்டும். மற்றொரு வலையிலிருந்து சில யோசனைகள் இங்கே தளம் .

கனடாவிலிருந்து, பழையது ஆனால் இன்னும் பயனுள்ளது வளங்கள் .

இந்த தளம் உங்களுக்கு உதவ பல நீட்டிக்கப்பட்ட துணுக்குகள் உள்ளன. கடைசியாக நீங்கள் படிக்க மற்றும் கற்றுக்கொள்ள பயன்படுத்தக்கூடிய குறியீடு உள்ளது. உங்கள் குறியீட்டைக் கொண்டு எங்கு செல்லலாம் என்பதையும் நீங்கள் அங்கு தொடங்கலாம்.

சமூகங்கள்

உங்கள் போராட்டங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள யாராவது உங்களுக்கு வசதியாக இருந்தால், சில சமூகங்களைக் கண்டறியவும். தி ஒற்றுமை 3 டி நீங்கள் அந்த இயந்திரத்தை தேர்ந்தெடுத்தால் குழு செயலில் உள்ளது. பிளெண்டர், இன்க்ஸ்கேப் மற்றும் பிற வெளிப்புற கருவிகளையும் நீங்கள் விவாதிக்கலாம்.

தி இண்டி கேமர் மன்றம் பல மன்றங்கள் உள்ளன. விளையாட்டு வடிவமைப்பு, வளர்ச்சி மற்றும் வணிகத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் நீங்கள் விவாதிக்கலாம். நீங்கள் கூலி வேலைக்கான விளம்பரங்களை வைக்கலாம் அல்லது விளம்பரங்களுக்கு பதில் அளிக்கலாம்.

முடிவுரை

கேமிங் யோசனைகளைக் கொண்டு வருவது, உங்களுக்கும் விளையாட்டாளருக்கும் ஈடுபட வைப்பது நிறைய முயற்சிக்குரிய பணியாகும். சமூகங்கள் உட்பட பல ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தவும், பழைய யோசனைகளைச் சேகரித்து பின்னர் நிறுத்துங்கள். உட்கார்ந்து உங்கள் தலையில் இருந்து கருத்தை மறுவடிவமைத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தை ஒதுக்கி, யோசனையை உருவாக்க நேரம் ஒதுக்குங்கள். நேரம் முடிந்ததும், உங்கள் யோசனையின் அடிப்படைகளை நீங்கள் தீர்மானிக்கத் தொடங்குகிறீர்கள். குறியிடத் தொடங்குங்கள்; நீங்கள் சில முறை புதிதாகத் தொடங்க வேண்டியிருக்கலாம். அது பரவாயில்லை. ஒவ்வொரு தொடக்க முயற்சியிலிருந்தும் நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் வரை, நீங்கள் முன்னேறிச் செல்கிறீர்கள்.