பிளெண்டர் ரெண்டரிங்கை எப்படி துரிதப்படுத்துவது

How Speed Up Blender Rendering



நெதர்லாந்தைச் சேர்ந்த டெவலப்பரான டான் ரூசெண்டால் 1995 இல் முதன்முதலில் தொடங்கப்பட்ட பிளெண்டர், 3D கிராபிக்ஸ், ஊடாடும் 3D ஆப்ஸ், வீடியோ கேம்ஸ், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வீடியோக்கள் மற்றும் அனிமேஷன்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சக்திவாய்ந்த 3D உருவாக்கும் கருவியாகும். இது 2002 முதல் திறந்த மூல மென்பொருளாக கிடைக்கிறது, மேலும் இது மேகோஸ், லினக்ஸ் மற்றும் விண்டோஸ் போன்ற பிரபலமான இயக்க முறைமைகளில் இயங்குகிறது. பிளெண்டர் பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது 3D மாடலிங், டெக்ஸ்டரிங், ஷேடிங், ரிக்ஜிங், துகள் உருவகப்படுத்துதல், சிற்பம், மோஷன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் கலவைக்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.

பிளெண்டர் கற்றுக்கொள்வது எளிது, அது ஒரு பெரிய சமூகத்தின் ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது. பிளெண்டர் மிகவும் வலுவான பயன்பாடு ஆகும், மேலும் அதன் மாடலிங், சிற்பம் மற்றும் வியூபோர்ட் வழிசெலுத்தல் செயல்பாடுகள் சீராக உள்ளன. இருப்பினும், பல 3D சொத்துக்கள், பளபளப்பான ஷேடர்கள், உயர்-வரையறை இழைமங்கள், துகள்கள் மற்றும் வால்யூமெட்ரிக் விளக்குகள் கொண்ட காட்சிகளுக்கு, ரெண்டரிங்கிற்கு கணிசமான அளவு நேரம் தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், சரியான ரெண்டரர் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ரெண்டரிங்கிற்கு தேவைப்படும் நேரத்தை குறைக்க முடியும். இந்த கட்டுரையில், பிளெண்டரில் ரெண்டரிங் நேரத்தைக் குறைப்பதற்கான முறைகள் மற்றும் இறுதி முடிவுகளில் இந்த முறைகளின் விளைவுகள் பற்றி விவாதிப்போம்.







ஒரு புகைப்பட எடிட்டரில் ஒரு படத்தை அல்லது வீடியோ எடிட்டரிலிருந்து ஒரு வீடியோவை வழங்குவதை விட பிளெண்டரில் ஒரு காட்சியை வழங்குவது வேறுபட்டது. நேரத்தை வீணாக்குவதைத் தவிர்க்க பிளெண்டரில் வழங்குவதற்கு முன் கருத்தில் கொள்ள பல காரணிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, பிளெண்டர் (பதிப்பு 2.8) இரண்டு ரெண்டரிங் என்ஜின்களுடன் வருகிறது: ஈவி மற்றும் சுழற்சிகள். சுழற்சிகளை விட ஈவி மிக வேகமாக உள்ளது, மேலும் இது குறைந்த நேரம் மற்றும் ஆதாரத் தேவைகளைக் கொண்டுள்ளது; எவ்வாறாயினும், ஈவீ ஒரு உண்மையான நேர வியூபோர்ட் போர்ட் ரெண்டரர் என்றாலும், சைக்கிள்ஸ் ஒரு ரே-ட்ரேசிங் ரெண்டரிங் இன்ஜின் ஆகும், இது சிறந்த முடிவுகளை அடைகிறது. தனிப்பட்ட விருப்பத்தின் அடிப்படையில் ஒரு ரெண்டரிங் எஞ்சினைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஆனால் தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்கள் அதிக நேரத் தேவைகள் இருந்தபோதிலும் அதன் துல்லியம் மற்றும் யதார்த்தத்தின் காரணமாக சைக்கிள்களை விரும்புகிறார்கள்.



சுழற்சிகள் மூலம் வழங்குவது வெறுப்பாக இருக்கும், ஆனால் ரெண்டரர் அமைப்புகளை சரிசெய்வதன் மூலம் ரெண்டரிங் நேரத்தை குறைக்கலாம். இப்போது, ​​சைக்கிள் ரெண்டரிங் இன்ஜின் மூலம் ரெண்டரிங் நேரத்தைக் குறைக்க சரிசெய்யக்கூடிய சில அமைப்புகளைப் பார்ப்போம்.



மாதிரிகளின் எண்ணிக்கை

ஒரு ஒழுக்கமான ரெண்டருக்கு தேவையான மாதிரிகளின் எண்ணிக்கையை ஒரு முன்னறிவிப்பாக அறிய முடியாது; எவ்வாறாயினும், ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அளவு சத்தத்தை உறுதி செய்யும் போது முடிந்தவரை சில மாதிரிகளின் பொதுவான விதி. எனவே, பின்வரும் பரிமாற்றத்தை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்: குறைவான மாதிரிகள் அதிக சத்தத்தை ஏற்படுத்தும் ஆனால் குறைவான ரெண்டரிங் நேரத்தை ஏற்படுத்தும், அதே நேரத்தில் அதிக மாதிரிகள் குறைந்த சத்தம் ஆனால் அதிக ரெண்டரிங் நேரத்தை ஏற்படுத்தும்.





டீனோசிங்

நீங்கள் மாதிரிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைத்தால் உங்கள் காட்சி அல்லது பொருள் சத்தமாக இருக்கும். சத்தத்தைக் குறைக்க, காட்சி அடுக்கு தாவலில் டெனாய்சிங் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். டீனோசிங் என்பது காட்சி அல்லது பொருளை வழங்கிய பிறகு ரெண்டரர் செய்யும் ஒரு செயலாக்கத்திற்கு பிந்தைய படியாகும்.



துள்ளல்களின் எண்ணிக்கை

ரெண்டரிங் நேரத்தை குறைக்க பவுன்ஸ் எண்ணிக்கையையும் மாற்றலாம். ஒரு ஒளி துள்ளல், இது மறைமுக ஒளியை உருவாக்குகிறது, இது ஒரு 3D மேற்பரப்பைத் தாக்கிய பிறகு ஒரு கதிரின் திசையில் ஏற்படும் மாற்றமாகும். குறைவான துள்ளல்களுடன், காட்சி அல்லது பொருள் குறைவாக விரிவாக இருக்கும், ஆனால் ரெண்டரிங் நேரமும் குறையும். அதிகபட்ச அளவு பவுன்ஸ் 12, ஆனால் பெரும்பாலான காட்சிகளுக்கு, 4 முதல் 6 பவுன்ஸ் போதும். இருப்பினும், துள்ளல்களின் எண்ணிக்கை மிகக் குறைவாக இல்லை என்பதை உறுதி செய்வது முக்கியம்.

பவுன்ஸ் எண்ணிக்கையை மாற்ற, ரெண்டர் அமைப்புகள்> லைட் பாதைகள்> மேக்ஸ் பவுன்ஸ் செல்லவும்

ஓடு உகப்பாக்கம்

ஓடு அளவை சரிசெய்தல் ரெண்டரிங் நேரத்தை குறைக்க உதவும். CPU ரெண்டரிங்கிற்கு, ஓடு அளவைக் குறைக்கவும்; இருப்பினும், உங்களிடம் ஜிபியு இருந்தால், பெரிய டைல்களைப் பயன்படுத்த தயங்கவும். CPU ரெண்டரிங் மூலம், ஒரு சிறிய டைல் அளவு ரெண்டரிங் நேரத்தை குறைக்கும்; இருப்பினும், GPU ரெண்டரிங்கிற்கு, நேர்மாறானது நிகழ்கிறது.

ஓடு அளவை மாற்ற, ரெண்டர் அமைப்புகள்> செயல்திறன்> டைல் அளவு என்பதற்குச் செல்லவும்.

GPU ரெண்டரிங்

பிளெண்டரில் கோப்புகளை வழங்க CPU ரெண்டரிங் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் சைக்கிள்களுடன் ரெண்டரிங் செய்யும் போது GPU ரெண்டரிங் ஒரு நல்ல வழி. ஜி.பீ. பிளெண்டர் தானாகவே உங்கள் கிராபிக்ஸ் கார்டை அங்கீகரிக்கும். GPU ரெண்டரிங் பல GPU களைப் பயன்படுத்த முடியும், ஆனால் CPU ரெண்டரிங் மூலம், நீங்கள் ஒரு CPU ஐ மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.

உடனடி பொருள்கள்

இந்த நுட்பம் பல பிளெண்டர் பயனர்களுக்கு தெரியாது, ஆனால் ரெண்டரிங் நேரத்தை குறைக்க இது மிகவும் பயனுள்ள வழியாகும். உதாரணமாக, உங்கள் காட்சியில் பல மரங்கள் இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம்; இந்த வழக்கில், மரங்களை நகலெடுப்பதற்குப் பதிலாக Alt+D ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு உதாரணத்தை உருவாக்கலாம். பொருளை நகலெடுப்பது CPU அல்லது GPU ஐ சுமை செய்கிறது, இது ரெண்டரிங் நேரத்தை அதிகரிக்கிறது.

போர்டல் விளக்குகள்

சைக்கிள்ஸ் ரெண்டரர் உட்புற காட்சிகளை வழங்குவதற்கு கணிசமான நேரம் எடுக்கும். இருப்பினும், போர்டல் விளக்குகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நாங்கள் ரெண்டரிங் நேரத்தைக் குறைக்கலாம். போர்டல் விளக்குகள் பிளெண்டருக்கு காட்சியின் வகையைப் புரிந்துகொள்ள உதவுகின்றன. போர்டல் லைட்டிங் செயல்படுத்த, ஏரியா லைட் அமைப்புகளில் உள்ள போர்டல் விருப்பத்தை சரிபார்க்கவும்.

போர்டல் விளக்குகள் எப்போதும் வேலை செய்யாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஜன்னல்களிலிருந்து வெளிச்சத்தைக் காட்ட மறைமுக விளக்குகள் மற்றும் உட்புற காட்சிகளுக்கு போர்டல் விளக்குகள் சிறப்பாகச் செயல்படுகின்றன, ஆனால் அதிகமான போர்டல் விளக்குகள் பயன்படுத்தப்பட்டால், ரெண்டரிங் நேரம் அதிகரிக்கலாம், இதன் விளைவாக காட்சி சத்தமாக இருக்கலாம்.

வால்யூமெட்ரிக் விளைவுகள்

வால்யூமெட்ரிக் விளக்குகள் மற்றும் வால்யூமெட்ரிக் மூடுபனி போன்ற வால்யூமெட்ரிக் விளைவுகள் செயலி-தீவிர பணிகள். உங்கள் காட்சியில் அளவீட்டு மூடுபனி அல்லது ஒளி இருந்தால், சுழற்சிகளுக்கு அதிக நேரத் தேவைகள் இருக்கும். மாற்றாக, பிந்தைய செயலாக்கத்தின் போது ஒரு அளவீட்டு விளைவு சேர்க்கப்படலாம்.

தகவமைப்பு மாதிரி

தழுவல் மாதிரி, இது ரெண்டரிங் நேரத்தைக் குறைப்பதற்கான ஒரு முக்கியமான நுட்பமாகும், இது பிளெண்டரின் அனைத்து சமீபத்திய பதிப்புகளிலும் கிடைக்கிறது. இந்த விருப்பத்தின் மூலம், பிளெண்டர் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த அல்லது குறைவான கேமராக்களில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது ரெண்டரிங் நேரத்தைக் குறைக்கும்.

இந்த விருப்பத்தை இயக்க, ரெண்டர் அமைப்புகள்> மாதிரி சென்று அடாப்டிவ் சாம்பிளிங்கைச் சரிபார்க்கவும்.

காஸ்டிக்ஸ்

முடிந்தால், செயலி-தீவிர விளைவுகளான காஸ்டிக்ஸ் விளைவுகளை அணைக்கவும். ரெண்டரிங் அமைப்புகளில் இத்தகைய விளைவுகளை முடக்குவது ரெண்டரிங் நேரத்தைக் குறைக்கும். ரெண்டர் அமைப்புகளுக்குச் சென்று பிரதிபலிப்பு காஸ்டிக்ஸ் மற்றும் ரிஃப்ராக்டிவ் காஸ்டிக்ஸ் தேர்வுநீக்கவும்.


சைக்கிள்ஸ் ரெண்டரர் என்பது ஒரு செயலி-தீவிர கதிர்-ட்ரேசிங் ரெண்டரர் ஆகும், இது பொதுவாக அதிக நேரத் தேவைகளைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், ரெண்டரிங் நேரத்தை குறைக்கக்கூடிய சில நுட்பங்கள் உள்ளன. முதலில், மாதிரிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கலாம், ஏனெனில் மாதிரிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பது ரெண்டரிங் நேரத்தைக் குறைக்கும். இருப்பினும், இந்த தொழில்நுட்பம் பொருள் அல்லது காட்சி சத்தமாக மாறும். எனவே, செயலாக்கத்திற்கு பிந்தைய விருப்பமாக டெனாய்சிங் பயன்படுத்தப்படலாம். மேலும், முடிந்தால் வால்யூமெட்ரிக் விளைவுகளைத் தவிர்க்கவும், பிந்தைய செயலாக்கத்தின் போது இத்தகைய விளைவுகளைச் சேர்க்கிறது. இறுதியாக, பொருள் நகலை பொருள் உடனடி மூலம் மாற்றலாம். இந்த தந்திரங்கள் மூலம், உங்கள் ரெண்டரிங் நேரத்தை கணிசமாக மேம்படுத்தலாம்.