முழு ஆன்லைன் கம்ப்யூட்டர் சயின்ஸ் டேட்டாபேஸ் மற்றும் இன்டர்நெட் கேரியர் கோர்ஸின் அத்தியாயம் 1 இன் சிக்கல்களுக்கான தீர்வுகள் ஆரம்பம் முதல்

Mulu Anlain Kampyuttar Cayins Tettapes Marrum Intarnet Keriyar Korsin Attiyayam 1 In Cikkalkalukkana Tirvukal Arampam Mutal



சிக்கல்கள் மற்றும் அவற்றின் தீர்வுகள்

1.

a) பொது நோக்கத்திற்கான கணினியின் கணினி அலகுக்கு குறைந்தது மூன்று உள்ளீட்டு சாதனங்களை பட்டியலிடுங்கள்.
b) ஒரு பொது நோக்கம் கொண்ட கணினியின் கணினி அலகுக்கு குறைந்தது இரண்டு வெளியீட்டு சாதனங்களை பட்டியலிடுங்கள்.







தீர்வு:



a) சுட்டி, ஒலிவாங்கி, விசைப்பலகை
b) ஒலிபெருக்கி, மானிட்டர்



2. தட்டச்சு கற்க விரும்பும் ஆனால் தொழில்முறை தட்டச்சு வகுப்புகளுக்கு பணம் அல்லது பொருள் இல்லாத ஒருவருக்கு நீங்கள் என்ன ஆலோசனை கூறுவீர்கள்?





தீர்வு:

ஆங்கில விசைப்பலகையில், நடுத்தர வரிசைகளில் ஒன்றில் F மற்றும் K விசைகள் உள்ளன. F விசை இடதுபுறத்தில் உள்ளது, ஆனால் வரிசையின் இடது முனையில் இல்லை. J விசை வலதுபுறத்தில் உள்ளது, ஆனால் வலது முனையில் இல்லை.



ஒரு நபரின் இரு கைகளிலும், கட்டைவிரல், ஆள்காட்டி விரல், நடுவிரல், மோதிர விரல் மற்றும் சுண்டு விரல் ஆகியவை உள்ளன. தட்டச்சு செய்வதற்கு முன், இடது கையின் ஆள்காட்டி விரல் F விசைக்கு மேலே இருக்க வேண்டும். இடதுபுறம் நகரும் அடுத்த விசைக்கு மேல் நடுவிரல் இருக்க வேண்டும். மோதிர விரலை அடுத்த விசைக்கு மேலேயும், சுண்டு விரலை பின் சாவியின் மேலேயும் பின்தொடர வேண்டும். தட்டச்சு செய்வதற்கு முன், வலது கையின் ஆள்காட்டி விரல் J விசைக்கு மேலே இருக்க வேண்டும். வலது கையின் நடுவிரல் வலதுபுறம் நகரும் அடுத்த விசைக்கு மேலே இருக்க வேண்டும். மோதிர விரலை அடுத்த விசைக்கு மேலேயும், சிறிய விரலை பின் விசைக்கு மேலேயும், வலதுபுறமாகப் பின்தொடர வேண்டும்.

கைகளை அமைப்பதன் மூலம், நபர் விசைப்பலகையில் உத்தேசித்துள்ள அருகிலுள்ள விசையை அழுத்துவதற்கு அருகிலுள்ள விரலைப் பயன்படுத்துகிறார். ஆரம்பத்தில், தட்டச்சு மெதுவாக இருக்கும். இருப்பினும், வாரங்கள் மற்றும் மாதங்களில், தட்டச்சு வேகமாக மாறும்.

தட்டச்சு வேகம் அதிகரிக்கும் போது இந்த அணுகுமுறையை ஒருபோதும் கைவிடாதீர்கள். உதாரணமாக, இடது கையின் கடைசி மூன்று விரல்களின் சரியான பயன்பாட்டை ஒருபோதும் கைவிடாதீர்கள். அப்படிச் செய்தால், சரியான தட்டச்சு அணுகுமுறைக்குத் திரும்புவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். அப்படிச் செய்தால், பிழையை சரிசெய்யாத வரை தட்டச்சு வேகம் சிறப்பாக இருக்காது.

3. ஒரு பொது நோக்கம் கொண்ட கணினியின் மதர்போர்டின் நான்கு முக்கிய சுற்றுகளின் (கூறுகள்) பெயர்களைக் கொடுத்து அவற்றின் பாத்திரங்களை சுருக்கமாக விளக்கவும்.

தீர்வு:

நுண்செயலி
இன்று, இது ஒரு கூறு. இது ஒரு ஒருங்கிணைந்த சுற்று. மதர்போர்டில் உள்ள மற்ற சுற்றுகளுடன் இணைக்க இது பின்களைக் கொண்டுள்ளது.

நுண்செயலி மதர்போர்டு மற்றும் முழு கணினி அமைப்புக்கான அனைத்து பகுப்பாய்வு மற்றும் கோர் கம்ப்யூட்டிங் செய்கிறது.

வன்பொருள் குறுக்கீடு சுற்று
கணினி தற்போது ஒரு நிரலை (பயன்பாடு) இயக்குகிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் விசைப்பலகையில் ஒரு விசை அழுத்தப்படுகிறது. நுண்செயலியானது விசைக் குறியீட்டைப் பெறுவதற்கு அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட விசையை அழுத்துவதன் விளைவாக எதிர்பார்க்கப்படுவதைச் செய்வதற்கு அது குறுக்கிடப்பட வேண்டும்.

இத்தகைய வன்பொருள் குறுக்கீடுகள் இரண்டு வழிகளில் செய்யப்படலாம்: நுண்செயலியானது ஒவ்வொரு சாத்தியமான பெரிஃபெரலுக்கும் குறுக்கீடு சிக்னலுக்கு ஒரு முள் அல்லது நுண்செயலியில் இரண்டு ஊசிகள் மட்டுமே இருக்க முடியும், மேலும் இந்த இரண்டு ஊசிகளுக்கும் முன்னதாக ஒரு குறுக்கீடு சுற்று உள்ளது. புறப்பொருட்கள். இந்த இன்டர்ரப்ட் சர்க்யூட்டில், நுண்செயலிக்கு இடையூறு விளைவிக்கக்கூடிய அனைத்து சாதனங்களிலிருந்தும் குறுக்கீடு சமிக்ஞைகளுக்கான ஊசிகள் உள்ளன.

நேரடி நினைவக அணுகல்
ஒவ்வொரு கணினியிலும் படிக்க மட்டும் நினைவகம் (ROM) மற்றும் ரேண்டம் அணுகல் நினைவகம் (RAM) உள்ளது. ROM இன் அளவு சிறியது மற்றும் கணினி அணைக்கப்பட்டிருந்தாலும் கூட ஒரு சிறிய தகவலை நிரந்தரமாக வைத்திருக்கும். ரேமின் அளவு பெரியது ஆனால் ஹார்ட் டிஸ்கின் அளவு பெரிதாக இல்லை.

மின்சாரம் இயக்கத்தில் இருக்கும்போது (கணினி இயக்கப்பட்டது), ரேம் நிறைய தகவல்களை வைத்திருக்க முடியும். கணினி மூடப்படும் போது (பவர் ஆஃப் ஆகும்), RAM இல் உள்ள அனைத்து தகவல்களும் இல்லாமல் போகும்.

ஒரு ஒற்றை எழுத்துக்குறி குறியீட்டை நினைவகத்திலிருந்து ஒரு புற அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக மாற்ற வேண்டியிருக்கும் போது, ​​நுண்செயலி வேலை செய்கிறது. அதாவது நுண்செயலி செயலில் இருக்க வேண்டும்.

நினைவகத்திலிருந்து வட்டுக்கு அல்லது நேர்மாறாக அதிக அளவு தரவுகளை மாற்ற வேண்டிய நேரங்கள் உள்ளன. மதர்போர்டில் டைரக்ட் மெமரி அக்சஸ் (டிஎம்ஏ) சர்க்யூட் என்று ஒரு சர்க்யூட் உள்ளது. இது நுண்செயலியைப் போலவே பரிமாற்றத்தை செய்கிறது.

நினைவகம் மற்றும் உள்ளீடு/வெளியீட்டு சாதனம் (பெரிஃபெரல்) ஆகியவற்றுக்கு இடையே பரிமாற்றப்படும் தரவின் அளவு அதிகமாக இருக்கும்போது மட்டுமே DMA செயல்பாட்டிற்கு வரும். அது நிகழும்போது, ​​நுண்செயலி மற்ற வேலைகளைச் செய்ய இலவசம் - மேலும் இது ஒரு நேரடி நினைவக அணுகல் சுற்று இருப்பதன் முக்கிய நன்மையாகும்.

விஷுவல் டிஸ்பிளே யூனிட் சர்க்யூட்
நுண்செயலியில் இருந்து திரைக்கு தரவு நகர்வதற்கு, அது மதர்போர்டில் உள்ள விஷுவல் டிஸ்ப்ளே யூனிட் அடாப்டர் சர்க்யூட் வழியாக செல்ல வேண்டும். ஏனென்றால், நுண்செயலியில் இருந்து வரும் எழுத்துக்கள் அல்லது சிக்னல்கள் நேரடியாக திரைக்கு ஏற்றதாக இல்லை.

1 16 20 வரை 16 :

5. பின்வரும் எண்களை கணித வகுப்பில் செய்வது போல் மாற்றவும்:

a) 7C6D 16 அடிப்படை 10க்கு
b) 3156 8 அடிப்படை 10க்கு
c) 0101 2 அடிப்படை 10க்கு

தீர்வு:

6. கணித வகுப்பில் செய்வது போல் பின்வரும் எண்களை அடிப்படை 8 ஆக மாற்றவும்:

a) 110101010110 2
b) 01100010100 2

தீர்வு:

7. கணித வகுப்பில் செய்வது போல் பின்வரும் எண்களை அடிப்படை 8 ஆக மாற்றவும்:

a) 110101010110 2
b) 1100010100 2

தீர்வு:

8. மாற்று 1024 10 இரண்டு அடிப்படையில்.

தீர்வு:

கீழே இருந்து மீதமுள்ளவற்றைப் படிப்பது பின்வரும் முடிவை அளிக்கிறது:

1024 10 = 100,0000,0000 2 (= 400 16 )