ஆட்டம் உரை எடிட்டர் பயிற்சி

Atom Text Editor Tutorial



ஆட்டம் ஒரு இலவச மற்றும் பொது அணுகல் மூல குறியீடு எடிட்டர். இது மேகோஸ், லினக்ஸ் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் ஆகியவற்றால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. இது ஒரு எளிய உரை ஆசிரியர் அல்ல. இது ஒரு டெவலப்பர் தினத்தை உருவாக்கும் அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது. அதன் வார்த்தைக்கு உண்மையாக, அது ஒரு ஹேக் செய்யக்கூடியது ஆயிரக்கணக்கான ஓப்பன் சோர்ஸ் பேக்கேஜ்களின் ஆதரவுடன் டெக்ஸ்ட் எடிட்டர், இது உங்களுக்கு விருப்பமான தனிப்பயன் செயல்பாடுகள் மற்றும் அம்சங்களைச் சேர்க்கும். நீங்களே ஒரு தொகுப்பை உருவாக்கி அதை ஆட்டம் சமூகத்திற்குப் பயன்படுத்தவும் வழங்கலாம். அதன் UI ஐ முன்பே நிறுவப்பட்ட நான்கு UI மற்றும் எட்டு தொடரியல் கருப்பொருள்களுடன் இருண்ட மற்றும் வெளிர் வண்ணங்களில் தனிப்பயனாக்கலாம் மற்றும் உங்கள் விருப்பத்திற்கு அழகியலை நீங்கள் இன்னும் காணவில்லை என்றால், நீங்கள் எப்போதும் ATOM சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட கருப்பொருள்களை நிறுவலாம் அல்லது உங்கள் சொந்தமாக உருவாக்கலாம். மற்ற அம்சங்கள் பல பலகங்கள், ஸ்மார்ட் தன்னியக்க நிறைவு, மற்றும் அடிப்படையில், அதன் இயல்புநிலை அமைப்புகள் மிகவும் நல்லது, இந்த விஷயத்தை பதிவிறக்கம் செய்து உடனடியாக வேலைக்குச் செல்லலாம்.

அணு ஆதரிக்கும் ஒரு சிறந்த அம்சம் Git மற்றும் GitHub ஆகும். உன்னால் முடியும்







  • புதிய கிளைகளை உருவாக்கவும்
  • மேடை மற்றும் உறுதி
  • மிகுதி
  • இழு
  • இணைப்பு மோதல்களை தீர்க்கவும்
  • புல் கோரிக்கைகள் மற்றும் பலவற்றைக் காண்க, அனைத்தும் உங்கள் எடிட்டரிலிருந்து


GitHub தொகுப்பு ஏற்கனவே Atom உடன் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் இப்போதே தொடங்கலாம்.



ஆட்டம் டெக்ஸ்ட் எடிட்டரின் ஒரே எதிர்மறை என்னவென்றால், இது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மெதுவாக இருக்கலாம் மற்றும் கனமான கோப்புகளுக்கு மிகவும் நல்லதாக இருக்காது, ஏனெனில் இது பெரும்பாலான நேரங்களில் செயல்திறனைக் குறைக்கிறது.



இந்த கட்டுரையில் நாம் எப்படி விவாதிக்கப் போகிறோம், எப்படி அணுவை நிறுவுவது ஆனால் தொகுப்புகளை எவ்வாறு நிறுவுவது மற்றும் ஆட்டம் உரை எடிட்டரின் வேலை.





ஆட்டம் எடிட்டரை படிப்படியாக நிறுவுதல்

முதலில், இதைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஆட்டம் எடிட்டர் அதிகாரப்பூர்வ வலைப்பக்கத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் இணைப்பு . பின்வரும் பக்கம் உங்களுக்கு காட்டப்படும்.



'பதிவிறக்கம். டெப்' என்பதைக் கிளிக் செய்து, உங்கள் விருப்பமான இடத்தில் கோப்பைச் சேமிக்கவும், எனக்கு அது 'பதிவிறக்கங்கள்'.

உங்கள் கோப்பு சேமிக்கப்பட்ட பிறகு. உங்கள் முனையத்தைத் திறந்து, தொகுப்பை நிறுவ பின்வரும் கட்டளையை இயக்கவும்.

நிறுவல் செயல்முறை தொடங்கும்.

நீங்கள் ஸ்னாப் வழியாக ஆட்டம் நிறுவலாம். ஆனால் அது வேலை செய்ய, உங்கள் கணினியில் ஸ்னாப் நிறுவப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். ஸ்னாப் வழியாக நிறுவ, பின்வரும் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்

நிறுவல் முடிந்ததும், Atom ஐ இயக்கவும். பின்வருபவை காட்டப்படும்.

ஆட்டம் எடிட்டரில் தொகுப்புகளை நிறுவுவதற்கான வழிகாட்டி

நாங்கள் விவாதித்தபடி, ஆட்டம் எடிட்டர் பயனரின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப அதன் திறனுக்காக பிரபலமானது. அதைச் செய்ய, கொடுக்கப்பட்ட வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்

மெனு பட்டியில் உள்ள 'திருத்து' பொத்தானைக் கிளிக் செய்து விருப்பத்திற்கு செல்லவும்

'விருப்பத்தேர்வுகள்' என்பதைக் கிளிக் செய்யவும், நீங்கள் பின்வரும் திரையைப் பார்க்கலாம்

இப்போது 'நிறுவு' என்பதற்குச் சென்று அதைக் கிளிக் செய்யவும். ஒரு தேடல் பெட்டி தோன்றும். தொகுப்பின் பெயரை எழுதுங்கள். நீங்கள் விரும்பும் தொகுப்பு ‘/home/zoe/.atom/packages’ இல் நிறுவப்படும்.

உரையைத் தேர்ந்தெடுப்பது, உரையை நகலெடுப்பது மற்றும் உரையை ஒட்டுவது எப்படி?

நகலெடுப்பதற்கும், வடிவமைப்பதற்கும், நீக்குவதற்கும் மற்றும் நகர்த்துவதற்கும் உரையின் தேர்வு தேவைப்படுகிறது. ஏதாவது எடிட்டிங் மற்றும் பார்மாட்டிங் வேலைகள் ஏதாவது ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது. உரையைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான எளிதான வழி ‘அழுத்துவது’ மாற்றம் ' + ' '

உரையை நகலெடுக்க பயன்படுத்தவும் , 'Ctrl'+ 'செருக'

உரையை வெட்ட, கிளிக் செய்யவும் 'ஷிப்ட்' +'நீக்கு'

மற்றும் உரையை ஒட்ட, பயன்படுத்தவும் 'ஷிப்ட்' + 'செருக'

அணுவில் ‘தானியங்கி நிறைவு’ எப்படி பயன்படுத்துவது?

தன்னியக்க நிறைவு, அல்லது வார்த்தை நிறைவு, கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு சாதனமும் ஆதரிப்பதால் நாம் அனைவரும் அறிந்த ஒரு அம்சம் மற்றும் நாம் அடிக்கடி அதை நம்பியிருக்கிறோம். ஒரு பாடநூல் வரையறை என்பது 'பயனர் தட்டச்சு செய்யும் ஒரு வார்த்தையின் மீதமுள்ள பயன்பாட்டை முன்னறிவிக்கிறது'. எந்தவொரு பயன்பாட்டுக்கும் இது ஆட்டம் வேலை செய்கிறது, பயனர் பொதுவாக சில எழுத்துக்களை உள்ளிடுகிறார் மற்றும் பயன்பாடு முக்கிய வார்த்தைகளை பரிந்துரைக்கிறது.

கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் ஒரு உதாரணம் காட்டப்பட்டுள்ளது

துணுக்குகளை உருவாக்குவது மற்றும் பயன்படுத்துவது எப்படி?

ஆட்டம் ஒரு சிறந்த அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது 'உள்ளமைக்கப்பட்ட குறியீடு துணுக்குகள். நீங்கள் குறியாக்கம் செய்யும் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்கான துணுக்குகளை மட்டுமே ஆட்டம் உங்களுக்குக் காட்டுகிறது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் .html நீட்டிப்புடன் ஒரு கோப்பில் வேலை செய்கிறீர்கள் என்றால், HTML க்குச் சொந்தமான துணுக்குகள் மட்டுமே அந்தக் கோப்பிற்கு கிடைக்கும்.

தற்போதைய நோக்கத்திற்கான அனைத்து துணுக்குகளையும் சரிபார்க்க, 'தொகுப்புகள்' என்பதைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் 'துணுக்குகள்' என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் இருந்து ஒரு துணுக்கைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், ஆட்டம் முழு துணுக்கையும் எடிட்டருக்குள் மேலும் எந்தவித சலனமும் இல்லாமல் செருகுகிறது. கீழே உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் 'டோடோ' தேர்வுக்கான திரையைக் காட்டும்

ஒரு புதிய துணுக்கை உருவாக்க

ஒற்றை வரி குறியீடு துணுக்கை உருவாக்க, நீங்கள் snippets.cson கோப்பில் சேர்க்க வேண்டும்

  • நோக்கம்
  • பெயர்
  • முன்னொட்டு
  • துணுக்கு உடல்

அதன் தொடரியலுக்கான உதாரணம் பின்வருமாறு.

உதாரணமாக

மேலே கொடுக்கப்பட்ட ஸ்கிரீன்ஷாட்டில், நாம் என்ன செய்கிறோம் என்றால், நாம் ஒன்றைச் சேர்க்கும் ஒரு துணுக்கை உருவாக்குகிறோம்

HTML நோக்கத்திற்கு 'தனிப்பயன்-தலைப்பு' வகுப்பைக் குறிக்கவும்.

இப்போது மேலே உள்ள உதாரணத்தைத் தட்டச்சு செய்த பிறகு, உள்ளமைவு கோப்பைச் சேமிக்கவும். இனிமேல், நீங்கள் முன்னொட்டை தட்டச்சு செய்து, தாவல் விசையை கிளிக் செய்யும் போதெல்லாம், எடிட்டர் துணுக்கு உடலை ஒட்டுவார். தன்னியக்க முடிவுப் பெட்டி துணுக்குப் பெயரைக் காட்டுகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்.

மல்டி-லைன் கோட் துணுக்குகள் ஒற்றை வரியைப் போலவே இருக்கின்றன, ஆனால் இது சற்று வித்தியாசமான தொடரியலைப் பயன்படுத்துகிறது. பயன்படுத்தப்படும் தரவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

எனினும் இங்கே உள்ள வேறுபாடு என்னவென்றால், துணுக்கு உடலை மூன்று இரட்டை மேற்கோள்கள் அதாவது.

Snippets.cson இல், அந்தச் சரத்தின் துவக்கத்தில் துணுக்கு/புள்ளி சேர்க்கப்பட வேண்டும். பொதுவான வலை மொழி நோக்கங்கள் பின்வருமாறு:

தேடல் மற்றும் மாற்று

உங்கள் கோப்பு அல்லது திட்டத்தில் உரையைத் தேடுவது மற்றும் மாற்றுவது ஆட்டத்தில் விரைவாகவும் எளிதாகவும் இருக்கும். பின்வரும் கட்டளைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

'Ctrl'+'F' - இந்த கட்டளை கோப்பில் தேடும்.

'Ctrl'+'Shift'+'F' - இந்த கட்டளை முழு திட்டத்திலும் தேடும்.

இந்த கட்டளைகளில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், திரையின் கீழே உள்ள பேனலுடன் பின்வரும் UI ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள்.

உங்கள் தற்போதைய இடையகத்தில் தேட,

  • நீங்கள் அழுத்துவீர்கள் ' Ctrl '+' F ' ,
  • தேடல் சரத்தை தட்டச்சு செய்து Enter ஐ அழுத்தவும்
  • அந்த கோப்பில் தேட தொடர்ந்து 'F3' ஐ அழுத்தவும்.
  • 'Alt' + 'Enter' தேடல் சரத்தின் அனைத்து நிகழ்வுகளையும் கண்டுபிடிக்கும்

டெக்ஸ்ட் பாக்ஸை மாற்றுங்கள் என்று நீங்கள் தட்டச்சு செய்தால், அது உரையை சரம் உரையுடன் மாற்றும்.

பல பலகைகளை எப்படி வேலை செய்வது?

எடிட்டர் பேனல் கிடைமட்ட சீரமைப்பு அல்லது செங்குத்து சீரமைப்பு என பிரிக்கலாம். அந்த செயலுக்கு,

  • Ctrl + K + ஐப் பயன்படுத்தவும்
  • Ctrl + K + ஐப் பயன்படுத்தவும்
  • Ctrl + K + ஐப் பயன்படுத்தவும்
  • Ctrl + K + ஐப் பயன்படுத்தவும்

திசை விசை நீங்கள் பலகத்தை பிரிக்க விரும்பும் திசையைக் காட்டுகிறது. நீங்கள் பலகங்களை பிரித்தவுடன், மேற்கண்ட கட்டளைகளுடன் அவற்றுக்கிடையே செல்லலாம், மேலும் அது அந்தந்த பலகத்தில் கவனம் செலுத்தும்.

மேலே உள்ள திசையில் திரையைப் பிரிக்க கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டு.

பைத்தானுக்கு தொடரியல் சிறப்பம்சமாகும்

இது வேலை செய்ய, முதலில் நீங்கள் 'லாங்காஜ்-பைதான்' தொகுப்பை இயக்கியுள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பின்னர், ஒரு பைதான் கோப்பைத் திறக்கவும், உதாரணமாக இங்கே நான் 'demo.PY' ஐப் பயன்படுத்துகிறேன்.

தொடரியல் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், இதனால் உரையின் வாசிப்புத்திறனை செம்மைப்படுத்துகிறது; குறிப்பாக பல பக்கங்களுக்கு பரவக்கூடிய குறியீடுகளுக்கு. கீழே ஒரு உதாரணம்,

அணுவில் நகரும்

ஆட்டம் உள்ளே செல்வது மிகவும் எளிதானது என்றாலும், உங்களுக்கு நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும் முக்கிய பிணைப்பு குறுக்குவழிகள் தொடர்பாக உங்களுக்கு எப்போதுமே சில உதவி தேவைப்படும். இங்கே ஒரு இணைப்பு வேறு சில அற்புதமான குறுக்குவழிகளுடன் அணுவுக்குள் மிகவும் பொதுவான இயக்கங்களுக்கு.

Atom உடன் Git மற்றும் GitHub

Git செயல்பாடுகளுக்கு, நீங்கள் மேலும் எதையும் நிறுவ தேவையில்லை. இயல்பாக அணு ஜிட்டுக்கான ஒருங்கிணைப்பைக் கொண்டுள்ளது. ஆட்டம் இரண்டு தாவல்களைக் கொண்டுள்ளது, ஒன்று Git க்கு ஒரு தாவல் மற்றும் GitHub க்கு இரண்டு தாவல்.

ஒரு வழியாக நாம் 'க்ளிக் செய்வதன் மூலம் அவற்றை அணுகலாம். காண்க ' மற்றும் தேர்ந்தெடுப்பது Git Tab / GitHub Tab ஐ மாற்று மேல் மெனு பட்டியில் உள்ள மெனுக்கள். மற்றொரு மாற்று ஹாட்ஸ்கிகள்.

  • கோ தாவல்: ' Ctrl ' +' Shift ' +' 9 '
  • கிட்ஹப் தாவல்: ' Ctrl ' +' Shift ' +' 8 '

ஒரு புதிய களஞ்சியத்தை உருவாக்க, 'களஞ்சியத்தை உருவாக்கு' பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, களஞ்சியத்தின் பெயரை உள்ளிட்டு, 'init' பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

அது உங்கள் கிட் களஞ்சியத்தைத் தொடங்கும் செயல்முறையாகும்.

எனவே பின்வருவது போன்ற UI ஐ இப்போது நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்

தி அரங்கேற்றப்பட்டது மற்றும் நிலையற்றது திரையின் பக்கத்தில் மாற்றங்கள் ஒருவருக்கொருவர் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒருவர் அதை உருவாக்கலாம் உறுதி எந்த நேரத்திலும்.

ஆகவே, ஆட்டம் எடிட்டர் டெவலப்பர்களுக்கு எவ்வாறு உதவுகிறது மற்றும் பயனர் அனுபவமாக இருக்கும். இந்த கட்டுரை, ஆட்டம் எடிட்டர் அதன் அனைத்து அம்சங்களுடனும் எவ்வளவு அருமையாக இருக்க முடியும் என்பதைப் பற்றிய ஒரு நுண்ணறிவைக் கொடுத்தது. இந்தக் கட்டுரையைப் படித்ததற்கு நன்றி.